Plays-CO
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Fixar ataque do monge

2 participantes

Ir para baixo

Fixar ataque do monge  Empty Fixar ataque do monge

Mensagem por FelipeXP Qua Fev 05, 2014 6:31 pm

Handel.cs

Procure: :case 0x28af

Código:
case 0x28af:
                    if (Time32.Now >= this.attacker.WhilrwindKick.AddMilliseconds(0x5dc))
                    {
                        this.attacker.WhilrwindKick = Time32.Now;
                        if (Kernel.GetDistance(this.attacker.X, this.attacker.Y, x, y) <= 3)
                        {
                            if (CanUseSpell(spell, this.attacker.Owner))
                            {
                                PrepareSpell(spell, this.attacker.Owner);
                                use = new SpellUse(true)
                                {
                                    Attacker = this.attacker.UID,
                                    SpellID = spell.ID,
                                    SpellLevel = 0,
                                    X = (ushort)Kernel.Random.Next(3, 10),
                                    Y = 0
                                };
                                if (Kernel.GetDistance(this.attacker.X, this.attacker.Y, x, y) > 3)
                                {
                                    this.attacker.AttackPacket = null;
                                    return;
                                }
                                for (num25 = 0; num25 < this.attacker.Owner.Screen.Objects.Length; num25++)
                                {
                                    if (num25 >= this.attacker.Owner.Screen.Objects.Length)
                                    {
                                        break;
                                    }
                                    var obj3 = this.attacker.Owner.Screen.Objects[num25];
                                    if ((obj3 != null) && ((obj3.MapObjType == MapObjectType.Monster) || (obj3.MapObjType == MapObjectType.Player)))
                                    {
                                        attacker = obj3 as Entity;
                                        if ((Kernel.GetDistance(this.attacker.X, this.attacker.Y, attacker.X, attacker.Y) <= spell.Range) && CanAttack(this.attacker, attacker, spell, this.attack.AttackType == 0x1c))
                                        {
                                            power = Calculate.Melee(this.attacker, attacker, spell, ref this.attack);
                                            use.Effect1 = this.attack.Effect1;
                                            ReceiveAttack(this.attacker, attacker, this.attack, power, spell);
                                            attacker.Stunned = true;
                                            attacker.StunStamp = Time32.Now;
                                            use.Targets.Add(attacker.UID, power);
                                        }
                                    }
                                }
                                this.attacker.AttackPacket = null;
                                this.attacker.Owner.SendScreen(use, true);
                                use.Targets = new SafeDictionary<uint, SpellUse.DamageClass>();
                                this.attacker.AttackPacket = null;
                                return;
                            }
                            this.attacker.AttackPacket = null;
                        }
                        this.attacker.AttackPacket = null;
                        return;
                    }
                    this.attacker.AttackPacket = null;
                    return;
FelipeXP
FelipeXP
Fundador
Fundador

Mensagens : 357
Pontos : 940
Reputação : 16
Data de inscrição : 28/07/2011
Idade : 34
Localização : São luis

http://playsco.powerguild.net

Ir para o topo Ir para baixo

Fixar ataque do monge  Empty Re: Fixar ataque do monge

Mensagem por arnaldo1 Sex Fev 28, 2014 1:04 pm

aqui na messi v11 diz que esse case nao existe na handle.cs

arnaldo1
Iniciante
Iniciante

Mensagens : 5
Pontos : 7
Reputação : 0
Data de inscrição : 25/02/2014

Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos