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Mensagem por FelipeXP Qua Fev 05, 2014 1:25 pm

Gamestate.cs

Código:
public void CalculateHPBonus() //fixed By Mr.tomm210
       {
           switch (Entity.Class)
           {
               case 11: Entity.MaxHitpoints = (uint)(StatHP * 1.05F); break;
               case 12: Entity.MaxHitpoints = (uint)(StatHP * 1.08F); break;
               case 13: Entity.MaxHitpoints = (uint)(StatHP * 1.10F); break;
               case 14: Entity.MaxHitpoints = (uint)(StatHP * 1.12F); break;
               case 15: Entity.MaxHitpoints = (uint)(StatHP * 1.15F); break;
               default: Entity.MaxHitpoints = (uint)StatHP; break;
           }//fixed By Mr.tomm210
           this.Entity.MaxHitpoints += this.Entity.ItemHP;
           Entity.Hitpoints = Math.Min(Entity.Hitpoints, Entity.MaxHitpoints);
       }//fixed By Mr.tomm210
       public void CalculateStatBonus()
       {//fixed By Mr.tomm210
           byte ManaBoost = 5;
           const byte HitpointBoost = 24;
           sbyte Class = (sbyte)(Entity.Class / 10);
           if (Class == 13 || Class == 14)
               ManaBoost += (byte)(5 * (Entity.Class - (Class * 10)));
           StatHP = (ushort)((Entity.Strength * 3) +
                                    (Entity.Agility * 3) +
                                    (Entity.Spirit * 3) +
                                    (Entity.Vitality * HitpointBoost));
           Entity.MaxMana = (ushort)((Entity.Spirit * ManaBoost) + Entity.ItemMP);
           Entity.Mana = Math.Min(Entity.Mana, Entity.MaxMana);
       }  
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Mensagem por Jenisson Qua Fev 05, 2014 4:05 pm

hum massa
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Mensagem por DragoBlaco1231 Dom Fev 16, 2014 5:01 pm

é o attack de todas classes que fixa?

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Mensagem por FelipeXP Seg Fev 17, 2014 11:54 am

DragoBlaco1231 escreveu:é o attack de todas classes que fixa?

sim ....
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